わたしが作ってるゲーム業界就職情報サイト、少しずつですが更新してます。今回は最近の実情に合わせて、FAQを少し手直ししました。

他もいろいろ直したいんですけど、いざ書こうと思うと、どこから手をつけてよいのやら…。
スパムがひどくなったので掲示板も閉じてしまったままなので、読者の方の声も聞けないし。

と、いうことで、このエントリーで質問ご感想などを募集しております。お気軽にこのエントリーのコメント欄に書き込んでください。

読者の方が、就転職の何について疑問に思っているのかを知りたいですので、ぜひお声をお待ちしております。

のんびりペースではありますが、今後もサイト更新は続けていくつもりですので、どうぞよろしくお願いします。

お願い
基本的にゲーム業界への就職転職に関心がある方のみでお願いいたします。たまに単なるゲームファンの方から書き込みやらメールやらも来るのですが、そういったお話はゲームファンの方々が集まる場所が他にいくらでもあると思いますので、そちらでお願いいたします。

No TrackBacks

TrackBack URL: http://www.purplemoon.jp/mt/mt-tb.cgi/501

62 Comments

相談等はここでよろしいのでしょうか?

>lonk さん

いらっしゃいませ。
どうぞ、ご相談等も構いません。わたしにお答えできる内容でしたら、極力お答えさせていただきます。

ありがとうございますm(_ _)m
では早速、

現在、高専(5年間)の機械工学科の3年生なのですが、ゲーム企業に就職したいと思っております。
このままでは就職できないので、卒業したらゲーム専門学校に進学しようかなと思っていました。
なのですが、「それでもゲーム業界に就職したいあなたへ…」では4年制の大学に進学している人のほうが有利と書かれていました。
どうしようか迷っています。
今から受験勉強をして4年制大学を受けるか、卒業してから4年制大学に編入するか、はたまたゲーム専門学校へ行くか。
紫月美夜さんはどうお考えですか?

>lonk さん

希望の職種は何でしょうか?
もしプログラマー志望で、かつ独学でC言語をマスターできるのであれば、このまま高専を卒業して普通に就職活動しても就職は可能でしょう。
企画職志望であれば、受験なり編入なりで、四大への進学をおすすめします。

また、大手有名ゲーム会社に就職したいのであれば、やはりできるだけレベルの高い四大への進学がおすすめです。

以上のように、志望する仕事と会社規模によって違いますので、そのあたりを考慮して検討してみてください。

ありがとうございますm(_ _)m参考になります。
学科が違う場合でも就職は可能なんですね。

自分はプログラマー志望ですが、やはり大手ゲーム会社のほうが、給料や、倒産などのことをあまり心配しないで済むと思いますので、4大に進学したいと思います。

そこでですが、大学4年間と2年間では評価は変わりますか?変わるとしたら受験も考えなくちゃいけないと思うのですが…
2年間だと、いままで機械工学をやって来て、いきなりコンピュータのほうにいくことになるので、ついて行けるか心配だというのもあります。

どう思われますか?

>lonkさん

>そこでですが、大学4年間と2年間では評価は変わりますか?変わるとしたら受験も考えなくちゃいけないと思うのですが…

いろんな会社があるので断言はできませんが、同じ大学で普通の入試か編入かで、就職ときに差があるかといえば、ほとんどないとみていいと思いますよ。

>2年間だと、いままで機械工学をやって来て、いきなりコンピュータのほうにいくことになるので、ついて行けるか心配だというのもあります。

これに関しては、わたしよりも学校の先生や、例えば大学のオープンキャンパスなどで質問してみてください。
「将来はゲームプログラマになりたいのですが」と質問しても、たいていの先生方には答えられないでしょうから、普通に「プログラマーになりたいのですが」と質問するといいと思います。

lonkさん、こんばんは。

私も高専出身(専攻科出身なので大卒扱いですけど)ですが、N社に勤めています。
今年は、たまたま高専生の採用が少なかったのですが、毎年5人くらいの高専枠があります。
数百、数千人も受けに来る大卒枠よりは、数十人?くらいしか受けに来ない高専枠の方が、よほど広き門だと思います。
また、N社に限ってかもしれませんが、必ずしもプログラマーにこだわらなくても、いいと思います。
私は電気出身ですが、機構設計→工程管理→品質管理と仕事内容が変わりました。
また、土木出身の人は、インフラ管理→工程管理というふうになった人もいます。
さらに、機械出身の人でも、今はディレクターという先輩社員もいます。

会社というのは、本人の希望や適正を判断して、会社として一番いい人材配置を行っていきます。
そのため、会社に入ってから、新たな分野を開拓していける/成長していける人は、
どこに配置しても会社はうまく機能するので、そういう人を採用しようと努力しています。

lonkさんも、まずは機械の分野で勝負してみてはいかがでしょうか。

>紫月美夜さん

分かりました。差はないんでしたら、今度そのことを先生に聞いてみて、どちらがいいか考えることにします。

>マリルさん

貴重なご意見ありがとうございます。

機械の分野で勝負ですか…一度は考えましたがゲーム制作の方に加わることが出来るとは思っていませんでした。それもいいかもしれません。

しかし、どこの会社もそういう方針でしょうか?そこは分かりませんか?

少し考えてみます。ありがとうございました。

はじめまして。

私は、今ソフトウェア開発の会社員なのですが、今は設立したばかりでアウトソーシングの様に、各会社に出向しております。

元々はゲーム会社にプログラマーとして入りたかったのですが、募集要項を見ると中途採用に関しての要求する技術レベルが高いようです。
そこで、今の会社がゲームの開発も手掛けていて、未経験(IT業界の経験は必要)でも採用すると言うことだったので入社しました。個人的には、このまま開発現場で経験を積んでゲーム会社に転職しようと思っております。

私も色々なブログを見てここに辿り着いたのですが、掲載されている内容が一番詳しいと思い質問させて頂く事にしました。

今は独学でC++とJavaを学習していますが、ブログを見るとゲーム会社で必要なのはC言語との事でした。C言語は中学時代DOSでしか書いた事が無いのですが、ゲーム会社を目指すならC言語を再度勉強し直した方が宜しいのでしょうか?

もう一つ気になっているのが、ゲーム会社の採用側から見て他業界の転職者とはどう映るのでしょうか?
私の会社は金融関係の案件が多く、ゲーム製作に携わるには知識的な部分でマイナスにとられてしまうという事を心配しています。もちろん、独学の一環でゲーム製作に関する資料は読んでいますが、判断基準としては曖昧と取られてしまうのではないかと考えてしまうのです。

ブログ中では、作品選考で決まる部分が多いとの事ですが、それは転職者にも当てはまるのかどうか教えて頂きたいと思います。

以上、宜しくお願い致します。

>kisaragi さん

はじめまして。

>今は独学でC++とJavaを学習していますが、ブログを見るとゲーム会社で必要なのはC言語との事でした。C言語は中学時代DOSでしか書いた事が無いのですが、ゲーム会社を目指すならC言語を再度勉強し直した方が宜しいのでしょうか?

これは会社によります。C++とjavaの経験があればokという会社も見かけますので。
やはりご自身で書籍などを読んでみて、実際就職してすぐにC言語での業務に対応できそうかどうかで判断されるのがよいかと思います。
ただ、現在もプログラマーとしてお仕事をなさっていらっしゃるのですし、また1から手間をかけて…というよりは、提出用の作品をコツコツ作り始めたほうが良いのではないかと、個人的には思います。

>もう一つ気になっているのが、ゲーム会社の採用側から見て他業界の転職者とはどう映るのでしょうか?

これも会社によります。
他業界からの転職者を積極的に受け入れているゲーム会社もあれば、そうでもない会社もあります。
他業種出身のプログラマーさんの中では、金融関連というのは割とよく聞くパターンですから、別段マイナスというほどのことはないと思います。

>ブログ中では、作品選考で決まる部分が多いとの事ですが、それは転職者にも当てはまるのかどうか教えて頂きたいと思います。

過去の実績を説明する際に、ゲームのようなパッケージソフトであれば、チーム製作であてもどこの部分を担当した等の実績がわかりやすいですが、システム開発などなさってた方に関しては、やはり「どこどこの会社の金融システムの構築を?」と説明されても、ゲーム会社の人間としてはなかなか判断し兼ねますので、やはり提出作品の占めるウエイトは大きくなります。
なお、「提出作品は大作である必要は全然ないし、ゲームである必要もない。ソースファイルをざっと見れば、その人の実力はだいたい分かるから」というのが、わたしの知り合いのゲームプログラマーのほぼ共通見解です。

以上、ご参考になれば幸いです。

>紫月美夜さん

ご回答ありがとう御座います。
おかげ様で色々参考になりました。

現状は、得意なゲームプログラム(シューティング)の
簡単なものを製作して行きたいと思います。
後々DirectInputを実装したりと改良を加えて、
システム方面で技術をアピールし、
+α何かアイディアが浮かんだら、
その都度追加して行こうと思います。

以上、ご対応感謝いたします。

はじめまして。NESと申します。

自分もゲーム業界への就職を希望しているのですが、
いくつか質問をさせてください。

自分は、3Dや、それを利用したデザイン等を専門とした短大を
出たのですが、卒業して訳あって地元に帰りました。
就職はせずにアルバイトをしていたのですが、ある時ゲーム製作会社にプランナーとして入った事があります。(アルバイトとして。)そこで、PS2用ソフトの製作を、製作初期段階から完成・発売まで携わったのですが、そこで実際体験してみてそれでもこの業界で働きたいと思うようになりました。

その会社は、残念ながら完成と同時に解散してしまったのですが、地元や近隣の県にあるゲーム会社にチャレンジしたいと考えております。自分にはこれといった特徴(プログラムが扱える等)が無く、武器にできるのは実質実務経験のみになってしまいます。一応プランナー職を希望しているのですが、ゲームも会社である以上、やはり職歴等を重視するものなのでしょうか?その会社にいたのは最近までの事で、時間が経てばたつほど実務経験としての価値が無くなりそうにも思えてきて、業界に入るための次のステップに何をすべきなのかわからない状態です。
今は沢山落ちても、がむしゃらに近隣のゲーム会社へ応募するべきなのか、一度会社へ就職して何かしら職歴を作ってから行くべきなのか、何かゲーム製作に役立つスキルを自分に身に着けて応募した方が可能性が高いのかわからないでいます。とても難しい事であるのは重々承知しているのですが、中々諦める事ができないでいます。

職歴の重視度、実務経験の重視度、等について是非、教えて下さい。

長文・駄文失礼しました。よろしくお願い致します。

>NESさん

はじめまして。
採用基準というのは各社それぞれですからなかなかお答えは難しいのですが、おそらくどこの会社でもほぼ共通だと思うのは、プランナー職の採用は、プログラマーやデザイナーに比べて経験・実績重視だということです。
理由は単純で、他職に比べて作品審査で能力を判断するのが難しいからです。

NESさんはアルバイトとはいえプランナーの経験がおありなのですから、すぐにでも履歴書と職務経歴書を用意して採用試験を受けてみてはいかがでしょう?
残念ながら駄目だったら、その後のことはその後で考えればいいことです。
まずは他業界へ就職といっても、デザイナーなら別ですが、ゲームのプランナー職へ転職するのに「実績」として評価されるような職に就くのは、難易度的に大して変わらないだろうと思います。
学校ではデザインを専攻されていて、ゲーム会社にいた経験がおありなのですから、作品審査でどのようなものを出せばいいかなど、なんとなく見当はつくでしょう。万全の準備をして挑んでください。

がんばってくださいね。

>紫月美夜さん

有難うございます。大変参考になりました。と、同時に自信も頂きました。

今はとりあえず、万全の準備をしてがむしゃらに応募しまくってみたいと思います。なるべく早くに。
たとえ落ちまくっても(笑)

万全の準備のために、又このサイトを活用させていただきます。

今回は、本当に有難うございました。

はじめまして。ろびと申します。
私は普通科の高校2年生で、将来プランナーとしてゲームフリークさんに就職したいと考えています。

そこでゲームフリークさんのサイトを見てみましたが初任給が専門卒や大卒で違わないよう書かれていました。

両親には給料や昇進、就職面で有利な4年制大学を勧められていますが、就職後や採用試験の作品、企画書提示を大学で学ぶことができるのか不安です。また私の高校は県では中堅上位の学校で私はその平均以下・・・。行ける大学もあまり高い所は難しいです。

専門では作品や企画書の作成は学べても給料や昇進、就職面で大丈夫か?で、どっちに行くか迷っています。

進路をどちらに定めるかでラスト1年も大きくかわりますので、今からどうすればいいのかご教授ください。
よろしくお願いします。

>ろび さん

こんにちは。
申し訳ないのですが、個々の企業に関してわたしが口出しすることはいろいろと問題がありますので、一般的なプランナーとしての就職についてのみ、お話いたしますね。

日本全国に、ゲーム専門学校及びゲーム関連学科を擁する専門学校は数十校あり、毎年の卒業生数は、ゲーム会社が1年間で採用する新卒学生の合計数の、おそらく数倍から数十倍にもなるでしょう。
つまり、「ゲーム専門学校で習うレベルの作品作りのスキル」など、就職試験では何のアピールにもならないのです。

サイトのほうでも書いている通り、多くのゲーム会社では、プランナー職は大卒中心の採用です。
アシスタントのアルバイトでもいい!というなら別ですが、きちんと正社員のプランナーとして就職して、長くゲーム会社で働きたいのであれば、やはりきちんと大学に進学して広く学力を付けつつ、書籍等でゲーム作りに関して勉強することをおすすめします。

初めまして、ikeと申します。

HP楽しく読ませていただきました。
指針になることが多く、とても為になりました…。

私は現在2期生で美大に通い、今年は休学して留学してます。
今まで絵を描いたりデザインすることが好きでこの年まで学科は美術を学び、趣味で3Dとゲームプログラミングを勉強しています。
楽しい物づくりがしたい!という志はあるのですが、まだ明確にプランナー職に付きたいのか、プログラマーになりたいのか、美術部門で絵を描くのか決め兼ねてる次第。
1年のブランクもありで焦りを感じています…。

そこで質問を3つ、よろしいでしょうか?

・デザイナーの方でプログラムを組む(又は開発の補佐をする)人はいらっしゃいますか?
・また、中小企業ではなく大企業に就職した場合、社内で部署を移動する、兼任又は補佐するといったことはありえないのでしょうか?
・C#の需要はあるでしょうか?

回答いただければ幸いです。

>ikeさん

いらっしゃいませ。

>・デザイナーの方でプログラムを組む(又は開発の補佐をする)人はいらっしゃいますか?

デザイナーでプログラミング業務を行う仕事は、普通はありません。
ただし、逆ならあります。3Dグラフィックの部分を専門に扱うプログラマーです。例えばエフェクトなどのプログラミングですね。

>・また、中小企業ではなく大企業に就職した場合、社内で部署を移動する、兼任又は補佐するといったことはありえないのでしょうか?

部署移動はありますよ。というか、そもそも基本的に1プロジェクトごとにチームが組まれますし(そのままのチームでまた続編を制作、といったパターンはありますが)。
兼任については、サウンドなどだと複数プロジェクトを同時に抱えるなんて話も聞きますが、他の開発職ではあまりないと思います。

>・C#の需要はあるでしょうか?

C#自体はあまりないかも知れませんが、ただもちろん、それなりのレベルのスキルがあればアピールにはなります。

それから、最後に。
留学先がどちらなのか分かりませんが、もしikeさんが「英語が堪能で絵のセンスがあって3Dのソフトが使いこなせてプログラミングができて、かつ人並み以上のコミュニケーション能力があって3D系のプログラマー志望」であれば、少なくともここ1?2年くらいの状況では、新卒学生さんとしてはほぼ最強レベル(笑)のスキルの持ち主だといえます。ゲーム会社いくつか回れば、複数内定取れることはまず間違いないでしょう。
今日たまたま業界大手に勤める友人と会ったのですが、その彼もやはり、いまゲーム業界で就活するなら3Dに強いプログラマーが一番需要高いだろうと言っていました。

ご参考までに。

>紫月美夜さん
詳しくご指針いただきありがとうございます!
(書き損じましたが、渡米先はL.Aでした)

考えてみればベースのプログラム作りよりもグラフィックやパーティクルの配置や制御の方が身近かもしれません。3Dグラフィック専門のプログラムと聞いて、凄く魅力を感じました。
趣味の範囲からどれくらい敷居が広がるか分かりませんが、3Dプログラマー志望でチャレンジしてみます!
最強レベル…自分で市販ソフト開発出来ちゃいそうですね。(笑)遠い憧れですが目標に頑張りたいです。

それでは、年末残りわずか、よいお年お過ごしください。

こんにちは、はじめまして。たくさん役立つことが
書かれていて大変参考になりました。本当にありがとう
ございます。質問というかすべき質問ではないのかも
しれませんが、どうしても意見を聞きたかったので
質問します。

私は高校3年生です。周りの大多数は進路も決まって
いて今は勉強に励んでいます。私は2年生までは
工学部志望でゲーム関連で働きたいと考えていました。
しかし数学3Cまではできるのですが(すごく優秀という
わけでもないですが)物理のあまりの才能のなさに落胆し
物理の勉強に限界を感じました。そしてあきらめて
進路を薬学部に変更してしまったのです。
薬学部には多少興味はありました。化学は物理よりは
できたものですから指定校推薦で受けてしまいました。
受かった後、本当に自分のやりたいことについて
更に調べてみました。すると私はゲーム関連で企画系が
やりたかったんだとわかったんです。これについて私は
調べてみました。すると商学部または工学部系統が
多かったです。企画となると文系かなと思ったものの
そこまではいいですがもう進路が決まってしまい、
私は薬学部の学校へ4年間行かなければいけません。
でも色々悩んだ末どうしても私はゲームの企画の仕事に
興味があります。私が推薦で受かった大学は私立の難関校
ではありますがいくら大学を卒業しても薬学部なら
意味はないでしょうか?仕事に対する熱意はありますが
学歴も見ないわけではないと思うので大学を卒業しても
無駄でしょうか?また、それならどうすればよいでしょう
か。語学には自信があります。私はハーフなので
英語、その他2ヶ国語更に話せます。
それを考慮した点でどうかアドバイスなどお願いします。

長々とすみませんでした。

>kaoriさん

こんにちは。
もともと企画職に学部学科はほとんど関係ありません。「商学部と工学部出身者が採用される」わけではなく、文系の人はたいていプログラミングやコンピュータの知識が足りなくて入社試験に落ちるというだけです。
ですので、薬学部だからといって不利にはなりませんし、もちろん有利にもなりません。
問題は、kaoriさんが薬学部の勉強をこなしつつ、ゲーム開発に必要な勉強もできるかどうかです。休み中、クラスメートたちが遊んでいるときに自分だけコンピュータ等の勉強をする意思があるかどうか、ご自身でよく考えてみてください。

お返事ありがとうございました^^
今のところ勉強は頑張るつもりでいます。
そういう場合どうすればよいでしょうか?
何か本を買って勉強するということでしょうか?
それとも何か並立で塾(?)でも行ったほうが
いいのですか?

>kaori さん

それもやはり、kaoriさん次第です。
今は書籍やネットなどで充分に情報が集まりますから、それらの資料とパソコンさえあれば独学も可能といえば可能です。
しかし、もし「本だけでは分からない、やはり誰かにちゃんと教えて欲しい」と思うのであれば、どこか教室に通えばいいでしょう。「ゲーム開発」の講座でなくても構いません。

丁寧なアドバイスありがとうございました。
ネットや書店で色々そういう仕事について
情報を調べてみます。がんばります!
ありがとうございました。

初めまして。生茶と言います。ご相談したいことがあり、書き込みをさせて頂きました。

私は、今高校三年なのですが、実は今年に入りゲーム業界に就職したい、という気持ちが膨れ上がり、勢いで専門学校への進路を決めました。ちなみに、プランナーを希望しています。
そんな中、このサイトと巡り会いました。私は、まさに憧れと夢だけで先走った状態だということに気付き、最近では自分に後悔をしています。
基本的なコンピュータの知識、英語力、様々なものが無いに等しいです。書籍で勉強をするのですが、どうにもうまくいきません。専門学校へ行くということに不安も募るばかりです。やはり、プロの方から見て、こうした人間は業界を目指す、ということは無理だろう、そう客観的意見を聞きたくご相談させて頂きました。

>生茶さん

いらっしゃいませ。

>やはり、プロの方から見て、こうした人間は業界を目指す、ということは無理だろう、そう客観的意見を聞きたくご相談させて頂きました。

うーん、なかなか難しいリクエストですね。
というのは、プランナー職は何しろ競争率が高い職種なので、おそらく新卒学生の志望者の95%とか98%とかが不採用になると思うんですよね。つまり「こういう人は無理」どころか、「ほとんどみんな無理」なわけですから…。
生茶さんの実力がどうなのか、コメントからは全く分かりませんが、ご自身が無理だと思っていらっしゃるレベルなのであれば、やはり無理なのでしょう。
親御さんなど、周囲の方とも相談して今後のことをよく考えてみてください。

お返事、ありがとうございます。
そうですね。両親や周りの方に相談をさせてもらい、今後の身の振り方を決めてみようと思います。
また、私の文から、必要な能力である表現力やコミュニケーション能力が感じられず、また一つ課題も増えました。ゲーム業界への憧れは消えませんが、まずは社会に適応した人物になることが最低ラインだな、と気付かされました。ありがとうございました。

生茶さん、こんばんはです。

プランナーとかディレクターという職種は、様々な仕事をして実績を積んだプログラマーやデザイナーで、
「次はこんなゲームが作りたいんだけど」と案がある人が選任されてなる職種だと思います。

私も就職面接のとき、電気出身なのに、堂々と「プランナーになりたい」と言いましたけど、
いろんな仕事をして、今は品質管理をしています。

中小のソフトメーカさんの現状は全く知らないのですが、
大手企業では、新卒でいきなりプランナーになるのは絶対に無理です。

デバッグのアルバイトからスタートするなら別ですが、
ゲーム業界に就職すること自体も難しいご時世ですので、
まずは、この能力ならゲーム業界で勝負できるというものを身に着けて下さい。

初めまして、おさと申します。

このサイトを参考にさせていただきました。

プランナーを目指しているのですが、書きあたためたアイディアを企画にするために苦労しましたがこのサイトを含め、色々自分なりに企画書をまとめることができました。

入社すればすぐ企画ができるなんて甘い考えは捨てましたし、正直恋愛からは少し遠くなる人生になるかもしれません。でも、アイディアもたくさん浮かぶし、何もしないで人気の高い職種だから「自分じゃ無理だ」と考えるのもやめました。

ですが、入社しなくては話しになりません。
そこで、サイトの管理人様に自分が入社試験に使う企画書のフォーマットがある程度正しいか、少しでもいいので判断していただけたらと思います。

最初にゲーム概要やコンセプトを説明し、
そのために必要なシステムやこのシステムを使ったゲームの流れを(図など使って)分かりやすく説明し、それがどう面白いか?例えば
「ポケモンだったら、モンスターを捕まえる楽しさ。」
を最後にまとめた書類なのですが

基本的な書き方としてはこんな感じでしょうか?
「面白さ」というのは、感性ありますし、人それぞれだししょうがない部分もあると思うのですが、「見やすさ」だけは心がけました。

>おさ さん
こんにちは。

>基本的な書き方としてはこんな感じでしょうか?
コメントを読む限り、問題ないと思いますよ?
そもそも新卒の入社試験では、「企画書の書き方」といった、後から教われば誰にでもできるようなことはほとんど審査基準にはなりませんから、瑣末なことまであまり気にする必要はありません。
入社試験、頑張ってくださいね。

返事ありがとうございました。

やはり、「面白いゲームを考えられる。」
がポイントなんでしょうね。

大変申し訳ありません。
もう一度質問させていただきます。

サイトを拝見させていただいて
「既存のゲームとそっくりのシステムを説明」
とあるのですが、例えば
ファイナルファ○タジーだったら
ジョブとかマテリアとかみたいなのを
本当に説明する人とかいるのですか?

競争率の高い世界なので、他がどれほどできるか
気になったのでもう一度質問させていただきました。

後、これほど色々な企画の書き方をのせた
サイトがあるのに未だストーリーだけを書いて
送るプランナー志望の方も未だにいるのでしょうか?

>おさ さん
最近はネットエントリーが普及しているので、そういったとんでもなく勘違いした人は、作品審査よりも前の段階で不合格になりますから、現場の人間の目に触れる機会は減っています。
しかし、ゲーム業界を勘違いしている人がゼロになってはいないようです。そういう人たちは、そもそもネットで下調べをしたりしませんから。

ありがとうございました。

助かります。

質問をさせていただきます。

ゲームの企画書を作る時、ゲーム全体の構成など、プレイの流れの説明を説明する場合があるのですが

この構成というのは
ゲームのあらすじのイベントを、システムとかを使ってアピールするのですか?

RPGのゲームの流れ(物語)はだいたい同じだから悩んでいるのですが…

>クロさん

>ゲームのあらすじのイベントを、システムとかを使ってアピールするのですか?

そういうことを考えるのが企画の仕事のうちのひとつです。それを他人に聞かないと分からないようでは、企画書作成以前の部分の知識が足りないのだと思いますよ?
うちのサイトにもヒントは書いてあります。もっと基本に戻って考え直してみてください。

ありがとうございました。

また質問させていただきます。

ゲームの企画書についてはある程度
分かったのですが、あるゲーム会社さんで

シナリオを未経験で募集しているところに
シナリオライターとして応募したいのですが
新卒では厳しいですかね?

ちなみに、シナリオの書き方ってどこ調べてもないんですが、「分かりやすく見せる」って重要ですか?

企画書の書き方でストーリーを述べたものは
駄目とよく聞くんですが、シナリオのフォーマットも
プランナー職で応募する企画書と同じようなフォーマットでいいんですか?

少しでもアドバイスしていただければと思います。
よろしくお願いします。

>おさ さん

未経験のシナリオライターについては、募集している会社の状況次第ですので、なんとも言えません。ただ未経験となると、仮に採用されたとしても、最初からメインのシナリオライトの仕事を任されるというより、例えばデータ入力のような雑用的な仕事から始めることになる可能性が高いことは覚悟しておいたほうがいいと思います。

その他のご質問についてもやはり会社次第ですが、以前のご質問と同様、書類のフォーマットといったことはさほど重要ではありませんので、それよりも中身の充実に気を配ることをおすすめします。

ありがとうございました。

はじめましてieiと申します。
このサイトを色々と見て回ったのですが、お尋ねしたいことがあります。

今年の3月に大学を卒業して新卒としてとあるゲーム会社の就職内定をもっているのですが、働き始め(研修開始)が4月ではなく7月ぐらいになったりすることはこの業界ではよくあることなのでしょうか?

やはりそういう会社は普通の会社ではないと疑っておいたほうが良いのでしょうか?

この業界ではそういうことが良くあり普通のことだったとして、働き始めまでに何か個人の独学でやっておけることがないかを会社に聞くのはNG行為となるのでしょうか?

質問の内容が内容なのですが何卒よろしくお願いいたします。

>ieiさん

はじめまして。
新卒の正社員採用で7月からというのは、わたしは聞いたことがありません。ただ、もし通年採用の会社にieiさんがたまたま新卒で受かったということなのでしたら、考えられる話ですね。

>やはりそういう会社は普通の会社ではないと疑っておいたほうが良いのでしょうか?

最初から7月からの勤務と決まっていたのでしたら、上記のような何らかの事情があるのでしょう。
ただ、もし突然「7月からにしてください」と言われたのでしたら、少々心配ですね。想像であれこれ言うのは控えさせていただきますが…。

>この業界ではそういうことが良くあり普通のことだったとして、働き始めまでに何か個人の独学でやっておけることがないかを会社に聞くのはNG行為となるのでしょうか?

内定をいただいている会社に対して、そういった問い合わせは全然問題ないはずですよ?
人事の担当の方に、「お忙しいと存じますので、お時間のあるときにお返事をいただければ幸いです」等、電話なりメールなりでお伝えすれば良いと思います。

>紫月さん

返答ありがとうございます。

大変参考になりました。

とりあえず今は、7月からというのは会社に何らかの事情があるものとして、自分のやれる範囲内でのことを会社に聞いてやっておこうと思います。

それでは、失礼致します。

初めまして。まこと申します。私は専門学校新一年なのですが、選択授業のことでアドバイスを頂きたく、ここに投稿させて頂きました。
私はプランナー志望なのですが、その選択授業というのが、『ゲームキャラクターデザイン』と『CG映像』です。
プランナーというものは、幅広く他の専門の方をフォローしつつ、雑務、企画、様々な仕事をこなす職だと考えているのですが、どうにもどちらがより必要な能力なのか決めかねています。個人的には創造性・表現力を鍛える、という面で両方に力を感じている状態で、更に分からなくなっています。もうすぐ選択しなければならないのですが、何かアドバイス頂けることがあればお願いします。

>まこ さん

はじめまして。
うーん、まこさんの現在の知識や興味や授業内容など全くわからないので、あまり役立つアドバイスはできそうにないのですが…。
プランナー志望者が選択する授業ということですから、どちらもおそらく基礎的な内容かと想像します。また、どちらも大きな書店に行けば解説している書籍があるので、独学も可能といえば可能です。ですので、「自分で本を買って独学できそうなほう」は独学して、「授業で先生に習わないと理解できなさそうなほう」の授業を選択するのがいいかと思います。

ありがとうございます。

CG映像というのは、映像編集や制作・企画・演出のトレーニングです。こちらは、自分でPCの勉強も兼ねて独学してみようと思います。キャラクターデザインの本を買い勉強しているのですが煮詰まってしまい一向に進むことができないので。
CG映像の本のことなのですが、何かお勧めのテキストなどありませんでしょうか?以前からそういった本を見て回っているのですが、決めかねて未だ買うまでいっていません。選ぶ基準としては、分かりやすく丁寧なものを基準に探しているのですが…聞いてばかりですみません。

>まこさん

ごめんなさい、最近の本についてはちょっと分からないです。解説しているソフトウェアのバージョンのことを考えるとなるべく新しい本を参考にしたほうがいいでしょうし…。

はじめまして
18歳、今春就職したばかりの息子がゲームのキャラクターデザインの仕事に就きたいと言うので、ご意見を伺いたくご相談申し上げます。

工業高校(電気科)を今春卒業し製造業に就職しました。
以前からゲームが好きで、本を買ってきては、独学でキャラクターなどをスケッチブックやパソコンで書いておりました。趣味で楽しむ分には…と思っていましたが、先日専門学校のパンフを取り寄せ、ゲーム学科に通いたいと言い出しました。あたりまえですが、パンフには100パーセント就職と書いてありますし、いいことばかりしか書いてありません。
頭から反対してもと思い、私なりに調べてみました。かなり難しい分野であろうことは想像していましたが、「それでもゲーム業界に就職したいあなたへ…」を読んで、その思いを強くしました。
夢を追いかけるのも素晴らしいことですが、現実問題としてせっかく就職できたのに、ともおもうのです。
工業高校卒という学歴で、専門学校のゲーム学科を卒業してゲームのキャラクターデザインという職に就けるものか、ご意見をいただければと思います。

>mama さん

こんにちは。
デザイナー、中でもキャラクターデザイナーという職は本人の持つセンス、つまり才能がほぼ全てですので、高い才能がある人であれば専門学校卒20歳でも大手ゲーム会社に就職可能ですし、才能がない人は、たとえ有名美大を卒業しようとも、なることはできません。
また、近年キャラクターデザイナーは非常に人気職で、少数の募集に多数の応募が殺到する状態です。専門学校の「就職率100%」は、概してコンビニのバイトなども「就職」とみなした上での100%ですから、信用なさらないほうがよろしいかと存じます。
お子さんの絵のレベルがどの程度なのか分かりませんが、自分の絵の上手さというのは、なかなか自分自身では判断できないものです。
やはりいきなり退職して全日制の専門学校へ、というのはリスクが高いと思いますし、まずはCGでも絵画でもいいですから、週末だけ通える教室など探してみてはいかがでしょう? そこで、周囲の人たちに比べて客観的に見て才能があるようでしたら、本格的に勉強するなり、中途採用で応募してみればいいのですし。
家でひとりでパソコンに向かって絵を描いていて、「自分って絵の才能があるんじゃ?!」と思い込んでこの職業を目指す若い人が多いようですので、まずは自身の能力と、この仕事の内容に関して認識を深めることが大事かと考えます。5月病の時期でもありますので。

ありがとうございました

こういう選択肢もあるのだということを、さっそく教えてあげたいと思います
こちらのサイトを本人にも見せたところ、「現実ってやっぱり厳しいな」とつぶやいて、それからは専門学校のことは口にしなくなってしまいました。ずっと抱いてきた夢でもあるし、本人なりにいろいろと思うところもあるのだと思いますが、やはり現場を知る方の言葉というのは胸に響いたようです。
 
貴重なアドバイスありがとうございました。

Leave a comment