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まずは、悪い例からです。
1.ゲームをプレイするのが得意なだけ、の人
「マンガを100冊読んだら、だれでもマンガ家になれる」
こんなことを信じている人は、まずいないでしょう。
しかし不思議なことに、「ゲームをたくさんプレイしているゲームオタクは、ゲームが作れる」と信じている人は、けっこういるようなのです。
いきなり厳しいことをいうようですが、もしあなたが「ゲームをプレイすることが好き」というだけの理由でゲームの開発職を志望していらっしゃるのなら、1度考え直してみたほうがいいかと思います。残念なことに、これだけの理由でゲーム会社を受けにくる人が大勢います。
「ゲームをプレイすることが好き」なだけで、「プレイしているときは、ゲームの世界に100%浸りきってしまう」人は、開発どころかバグチェックにだって向いていません。そういう人には、「バグの出そうな個所をチェックし、改良できそうな点を探す」為のプレイなどできません。
もしあなたが、これからも「純粋にゲームプレイを楽しみたい」なら、ゲーム開発を「職業」として選ぶべきではないでしょう。
2.対人関係が苦手な人
パソコン1台でゲームを作っていた時代と違い、現在ではコンシューマのゲームソフト1本の制作に、10人以上のチームが組まれるのが普通です。100人以上になることだって珍しくありません。
大勢で1つの作品を作り上げるのですから、チーム内のコミュニケーションは、大変重要です。
また、企画担当者など、チームの中心になる立場の人の場合、コミュニケーション能力に加えて、チーム全体を引っ張っていく為のリーダーシップが必要とされます。
「コツコツ作業をするのは得意だが、コミュニケーションを取るのは苦手」というタイプの人は、残念ながら「ゲーム会社に就職して、ゲーム開発に携わる」のには、向いていないと言えるでしょう。
3.肉体的・精神的に弱い人
ゲーム開発の仕事には、「締め切り」があります。期限までに作業が終わらなければ、最悪徹夜して仕上げることもあります。
開発は、チームで行われます。自分のミスは、チーム全体に影響します。また、「モノを創る」仕事であるが故に、「自分の仕事を、途中から誰かに代ってもらう」ことが難しく、病気だろうがスランプだろうが、自分で何とかしない限り、永遠に自分の仕事は終わらないのです。
ゲームの開発には、プレッシャーがかかることが山ほどあります。もちろんどんな仕事にもプレッシャーはつきものです。しかし、ゲーム開発の場合、その開発スパンが長いことから、期間が長期に及びます。マスターアップ前は残業続きになることも多く、身体的な疲労とのダブルパンチにもなります。
体力のない人や、プレッシャーに弱い人には、辛い職場だといえるのではないでしょうか。
4.ゲーム以外に趣味の無い人
「コピーはオリジナルを超えられない」
マンガのセリフみたいですが、これはゲーム制作にも当てはまります。
人気ゲームソフトを真似して作っただけのソフトは、絶対に元のソフトよりも面白くなることはありません。
もちろん、市場に出ているすべてのゲームソフトは、それ以前に出たゲームに何らかの影響を受けています。似たような内容のゲームもいっぱいあります。しかし、ヒットしたゲームには、必ずどこか、そのゲームならでは、の「面白さ」があります。
人気ゲームを真似したゲームを作ることは、誰にでもできます。ゲーム会社が欲しいのは、「新しい面白さ」を作り出すことのできる人材なのです。
ゲームしか趣味のない人は、発想の基になるものが、ゲームしかありません。それではとうてい、新しいゲームを考え出すことなどできません。
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