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開発職の採用試験では、作品の提出を求めるゲームメーカーがほとんどです。また、この「提出作品がある」という点が、他の業種の就職試験との大きな違いとなっています。
逆にいうと、作品提出以外の点では、ゲーム会社の就職試験と、他業種の就職試験とで、さほど大きな違いはありません。筆記試験対策や面接対策は、一般の就職解説本で充分です。
「企画」の提出作品に関しては次の章で詳しく説明しますので、ここではまず、それ以外の作品について、順に説明していきます。
プログラマーの場合
プログラマーの試験で作品提出がある場合、何らかの課題や基準が示されているのであればいいのですが、媒体の指定ぐらいしかなかったりすると、何を作ればいいのか悩む方も多いと思います。
プレイできる形のゲーム、それももちろん、面白いゲームが創れれば最良なのは言うまでもありませんが、それもなかなか厳しいですよね。
提出作品には、「超大作」は必要ではありません。短くてもきちんと完成しているものを提出しましょう。作品を審査する人は、間違いなくプログラミングのプロですから、ソースを見れば相手の力量はだいたいわかります。「ゲームでないと評価が下がる」といった心配は、まずありません。ゲームでなくても構いませんから、自分の得意なものを、丁寧に作って提出するのが得策だと思います。
駄目な例:
- 他人(審査する人)が見て判らないソース
- 未完成の作品
- 他人との共同作品を送ってきて、どこまで本人が作ったのか判らない
デザイナーの場合
デザイナーの試験には、まず間違いなく作品審査があると思います。もし特に求められなくても、面接の際には持参したほうがいいでしょう。
2D専門のデザイナーにしろ、3Dにしろ、デザイナーに求められるのは「デッサン力」です。従って、提出作品は、特に指定が無いのなら、PCを使った作品でなくても構いません。デッサン力と意欲さえあれば、「入社後3ヶ月でソフトの使い方を覚えて仕事をこなす」ことも可能でしょうが、3ヶ月でデッサン力を身につけようとしてもたかが知れていますから。
ただ、もちろんCGソフトが使えるに越したことはありませんので(特に、即戦力を求めている中小規模メーカーでは有利です)、CG作品があるのなら、提出作品に加えるといいと思います。
また、ゲームの開発は共同作業ですから、「他人の絵に合わせられない」デザイナーには向かない仕事です。独特の強烈な個性に溢れる作品ばっかりというのでは、減点になり得ます。
「きっちりデッサンができて、その上でオリジナリティのある絵が描ける」という風にアピールできるよう、提出作品をセレクトすることをお勧めします。
提出の際には、クリアファイルに作品のプリントアウトと、各作品の簡単な解説を入れたポートフォリオを作って送るのが一般的です。
送った作品の返却不可の会社もありますし、1社受けるごとに「カラー印刷代+クリアファイル+定形外郵便物の送料」がかかるわけですから、デザイナーの就職・転職活動は手間とお金がかかるのが現実です。デザイナー志望の方は、早い時期にしっかり準備を始めてください。
また、見て欲しい作品が多数あって、全ては送付できないという方は、自分の作品を展示したWebサイトを作り、履歴書などの応募書類にURLを書いてアピールするという手もあります。
駄目な例:
- アニメ絵ばっかり
- キャラクターばっかり
- 画風が偏りすぎ
- CGソフトの機能を駆使し過ぎ、本人の画力が判らない
サウンドの場合 ご協力:つづらさん、ありがとうございます
ゲーム会社のサウンド担当者の仕事のジャンルは、幅広いです。「得意なジャンルの曲しか作れない人」や「芸術家肌が過ぎる人」は、求められていません。また、提出曲が、その会社の過去のゲームの曲に似た曲ばかりというのは、減点になり得ます。会社としては、同じようなタイプの人を何人も必要としませんし、加えて他の応募者もそういった作品を出すことが多いと予想されますから、個性の面でも埋もれてしまう危険があります。
提出する作品は、「得意なのはこれ。かつ、他にもいろいろなのを作れます」とアピールできるように、幅広いジャンルからセレクトしましょう。
駄目な例:
- 明らかに「あの有名ミュージシャンの曲とそっくり」
- 「ゲーム音楽」を意識し過ぎる曲
- 1曲1曲が長すぎる
- オリジナリティーを出そうとして、複雑なことをし過ぎる
- アツいタイトルにアツい解説が不必要に長々と付いてくる
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